然管理城市也很重要,但是两全其美岂不更加的让人满意。
有了副官的帮助,就连一些比较繁琐的查询功能也变得简单起来,从发出指令到得到结果,以往需要自己不停察看近半天的工作量,现在却只用了不到一分钟的时间,真的是很方便啊。
第二个变化是城市的属性,不同种族和类型的城市都会拥有一些独特的属性,就比如说以前的清风城,它本市一座人类城市,后来因为我的一些奇遇,所以城市属性之中就多出来了一些新的技能,无论是种植术,还是驯兽之术,都对当时的我有着不小的帮助,现在也是这样,黑色城堡本是一座亡灵城市,现在竟然多出来了一个机械化的特殊属性。
机械化:城市变异性特殊技能,高级,整座城市实现了完全的机械化改造,所有的建筑单位效率提升50%,防御力提升50%,耐久度提升100%,所有的生物单位拥有金属皮肤的被动技能,移动力降低50%,防御力提升50%,生命值提升100%。
我可是记得清风城所拥有的不过也才是基础性一般技能的初级程度,现在的黑色城堡居然一下子就是变异性特殊技能的高级水平了,这或许就是高投入和高风险所带来的高收益了吧?如果清风城也早一点可以拥有如此强大的属性,那么或许就不会被破城了吧?
此外这一次的融合还影响到了可以招募的兵种单位,不管是什么兵种,也无论实力的强弱,在他们的名称前面一概被附加了钢铁二字,就比如说钢铁骷髅、钢铁僵尸、钢铁幽灵等等,再一仔细查看,才发现可不仅仅只是名称变化这么的简单,就连他们原本的技能和属性都有了一些的变化。
就拿钢铁骷髅来说吧,原本作为亡灵生物最低微的兵种——骷髅的战斗力基本可以算作是零,哪怕是去和人类最低级的兵种农夫进行较量,最后获得胜利的也绝对不可能是他,两者之间的实力对比一般来说是一比二,可是在实际的战斗过程中,起码也需要至少四个骷髅才可以打得赢一个农夫,所以一直以来骷髅甚至就连被当做炮灰的资格也没有,但是现在就不同了,钢铁骷髅不仅是名称前面多了两个字,就连他的身体也变得坚硬起来,用力进行敲击的话,还可以听得到阵阵金属般的回响,而在实际的测试当中,钢铁骷髅本身的防御甚至比起人类的民兵还要高出一线来,这就意味着,这一个原本只是作为升级兵种的材料而存在的兵种,终于是可以扬眉吐气一番了。
一个兵种的战斗力当然不会只单单看他的防御力高低,还有着许多不同的方面,可以最起码来说,防御力高就意味着会减少自身所受的伤害,意味着战场上更高的存活几率,意味着最后的胜利,而且最关键的是,骷髅可是不需要任何的资源便可以自动产生的,我只需要等待一段时间以后,便能够拥有一支战斗力可以媲美人类民兵的队伍,或许不少的人会看不上民兵的战斗力,但是请不忘记,兵海战术的恐怖。
钢铁骷髅已经给了我一个惊喜了,而依靠招募才可以获得的钢铁骷髅兵无疑将会拥有比之更加强大的实力,那么由钢铁骷髅兵所升级而成的钢铁骷髅勇士和钢铁骷髅弓箭手又会有怎样的变化呢?
钢铁骷髅弓箭手所发射的骨箭已经被替换成了有着更强攻击力铁箭,而钢铁骷髅勇士手中的骨剑同样也被替换成了更加坚固耐用的铁剑,不仅如此,就连他们的身上也是披挂上了一身简单的铁质盔甲,再配合上他们那身钢铁般坚硬地骨骼,综合战斗力甚至是已经是超过了人类的正规兵士,尤其是在防御力方面,几乎是达到了正规兵士的两倍之多,就是移动力太过缓慢了一些,毕竟亡灵生物本就并不擅长这一方面的能力,好在攻击的频率并没有受到影响,要是这一点也被削弱了一半的话,那么真的就成为一具活动的肉靶子了。
至于僵尸等其他的兵种自然也是得到了重点为防御方面的强化,其实力都有了不同程度的提高,综合实力最少也有了一个等阶的提升,甚至我还在这其中发现了一个从来也没有见到过的兵种,这又是怎么一回事情?
对于我的疑问,副官