以这么做。
应该说这才是真正打boss的方式,很久以前星辰之光就曾经试图用这种办法对付来找安一指报酬的骷髅王,只是他们对骷髅王的强度估计不足,才导致损兵折将。
而魔法旋律则不同,他们对九头许德拉的强度有比较充分的认识。
龙人曾经在副本中正面向另一只九头许德拉挑战过,虽然最后还是被对方干掉了,但其强度和行动模式基本也都摸的差不多。
魔法旋律的60个玩家被分成三队,每一队又按照职责划分为抗线,恢复和输出三组。
九头许德拉每时每刻都要面对两队魔法旋律的玩家,剩下的一队则负责休息恢复状态,根据现场情况调整轮换,以这种车轮战的方式慢慢消磨九头许德拉。
不得不说这是个需要相当长时间才可能完成的工作,因为九头许德拉的超回复能力的存在,他们丢过去的攻击只要一眨眼就能恢复。
然而九头许德拉的恢复力也是需要消耗魔力的,尽管它的魔力足够庞大,却也不是无穷无尽,总有会被消耗殆尽的一天。
这个计划虽然慢,却胜在可靠稳妥,只是实行它有一个大前提。
那就是有足够强的家伙吸引走九头许德拉的注意力,不然一切都是空谈。