沈时序疑惑地从头到尾又重新看了一遍。
开头就是一个芝麻,结尾还有一个芝麻。
没看错,就是两个。
一个正在残血昏迷,一个处于心情不佳状态。
沈时序陷入沉思。
……仔细回忆一下的话,刚才进实验室看见改造熊猫的时候,系统是不是好像还跳出了【发现:熊猫】的提示?
这可是第一次接触某种生物时才会跳出的提示第一次。
换句话说,在前一颗行星那里捡到的熊猫,不仅不是芝麻,还根本不是熊猫!!
饶是多年来玩游戏主打一个“随心所欲、随机应变、心大就好”的沈时序,也坐在树桩上头脑空白地愣了好一会儿。
那我那只每天嘤嘤嘤卖萌得那么起劲的熊猫,根本不是熊猫?
…………啊??
过了一分钟后,沈时序才打开系统栏里的【经历】查看。
【你找到了芝麻,经过残酷手术的它虽然还活着,却失去了和你朝夕相伴的记忆。你没有终结它的一生,而是收容了它。你相信着希望还没有断绝,它还会回到你的身边……】
“……”沈时序缓缓切回眷属栏,对那个血条全满、心情不佳的“芝麻”按下了召唤键,然后并不急着关闭菜单,而是切到道具栏,把自己全部的【凉拌莲榴折耳根】都一口气取了出来。
=)
“芝麻”刚落地时简直迫不及待,一边用四肢向沈时序狂奔一边怕怕地回头看召唤黑洞,好像在提防着谁会从那个洞里跟出来追杀它似的。
沈时序随手合上召唤黑洞,把S003幽怨又狂热的视线关在了后面。
新的Boss,新的机制。
很少有RPG玩家能在第一次挑战未曾见过的Boss时就一命通关,因为游戏公司往往会想尽方法给Boss设计出大量能打死玩家的技能=)
打Boss的第一步很简单:摸清机制。
Boss的每个前摇动作代表着接下来会发动什么样的攻击?每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是?在躲避攻击的间隙里,玩家如何才能对Boss造成最大的伤害?
这些还是最最基础的打法。
更加厉害一些的玩家就会游刃有余地思考一些骚操作了:我有没有可能跳过前面这些步骤,把Boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死?Boss有没有什么策划完全没想到的弱点可以利用?或者,我怎么样才能一环套一环,打得Boss全程僵直,连一招都出不了,只能挨打?
这世上,数不清的RPG玩家在和Boss你死我活的过程当中迅速增长了战斗经验、获得了巨大的“我怎么这么牛逼”成就感。
要知道,这种成就感在现实社会里可是很难获得的!
要不怎么说打游戏能带来情绪价值呢?
不过,《第二人生》的Boss和普通游戏中的Boss有很大差别,这一点,沈时序在之前的Boss战中就已经意识到了。
可能是因为巨人娱乐在游戏设计中引入了更先进、更智能的AI,不仅NPC们变得非常人性化、与真人几乎无异,就连Boss的技能都变得千变万化、难以捉摸。
比如说,其他游戏中的Boss高高举起大剑,熟练的玩家知道下一次攻击必然是迎头劈砍,那么只需要看准时机进行一次左、右、后任意方向的翻滚闪避就可以安然无恙,落空的大剑将会劈进地里、短暂拔不出来,方便玩家趁此机会冲上去一顿输出。
但在《第二人生》里,即使玩家已经进行了完美的闪避,Boss也会非常智能地变招追杀过来,动作之快……玩家的死亡次数可以证明有多快。
经过六次读档,沈时序终于艰难地把Boss的木头四肢都砍了,只剩下它的身体和脑袋,再也不用担心被突然变长变粗的树干一巴掌抽出三十米远。
Boss此时只剩一层血皮。
就在沈时序认真