沈时序左看右看,没在这枚看起来很漂亮的耳环上发现任何属性值哪怕是魅力+1于是很嫌弃地随手塞进了包里。
什么?
既然没用就还给NPC?
玩家凭自己本事顺手牵羊回来的装备为什么要还给NPC?
成就系统,一种其实并没有什么实际增益效果,却能让玩家们欲罢不能的存在。
游戏厂商在游戏里投放了142个彩蛋,希望玩家能去把它们全部找出来,实现这一目标的最快方式是什么?
给找出全部142个彩蛋的人发放特殊成就。
如果这还不够?
那就把成就设计成能够顶在头上晒出来的称号样式。
有的单款游戏甚至能设计出上千个成就没有点名骂谁的意思让玩家们乐此不疲地把工作学习之余的时间源源不断地投入游戏之中。
沈时序,一名热爱收集的普通玩家,当然也不会错过成就收集。
只不过以《第二人生》的游戏体量来说,一周目想收集全成就那简直就是异想天开。
更何况这游戏的成就还是全隐藏的,看不见条件,更看不见总数。
但这不妨碍她进行一点简单而合理的推测:新资料片必定会带来新成就。
果不其然,第二个亚空间副本里就触发了不止一个成就。
连续击杀是一种通常出现在肉鸽、动作、无双类游戏中的设定,玩家在面对海量怪物的情况下不断进行击杀累计此数值,将有可能获得奖励、加成等等。
于是,沈时序在这条通道里从头杀到尾,又从尾杀到头,赶尽杀绝一条龙。
终于从物体进化成人了。
沈时序擦了把不存在的汗,意思意思打了几个大怪拉上仇恨,让它们挂在后面追,自己则掉头就往地图的十字路口跑。
万一地图的其他角落也有怪可以刷,她可不想在半路上断了击杀数。
这就和其他动物在过冬之前会准备好储备粮一样,有备无患。
跑几步,回头摸黑杀一个;
再跑几步,再回头摸黑杀一个。
如此往返一路,沈时序跌跌撞撞地跑回到路口时,鱼工智能播报:“S004正在和一只吸魂虫缠斗。他马上要杀死吸魂虫了。”
沈时序毫不犹豫地冲上前去,偷了个虫头,顺便续上自己的击杀数,才松了一口气:很好,又可以省下一个储备粮。
似乎撞飞了什么东西,大概是那只怪的腿之类的吧。
那是还挺大的。
沈时序漫不经心地想着,摸索两下捞起掉落物,一个脚刹漂移,潇洒地原地90°转向,调整重心,朝着下一条通道狂奔而去。
她没有猜错,位于地图右上角的通道里,仍然遍布着一大堆小吸魂虫。
平心而论,这玩意儿的幼体比成体难打多了。
沈时序一边在没有视觉的情况下被密密麻麻的怪围殴,一边还要抽空给自己驱散、回血,血条忽上忽下,比过山车还惊险。
……这什么东西?
感觉到自己似乎被内涵了的沈时序皱着眉打开菜单,检查刚到手的新成就。
……沈时序立刻警惕:“你要干什么?我可不是林某那种你说让我放下全部装备道具就会真的乖乖放下全部装备道具的人!”
“……不,只是看看。”
“不给。”沈时序坚定道,“我要带回去当迎宾雕像。”
她已经想好了一个天才的设计。
星什么什么虫不是能用来当交通工具吗?那就把它放在地铁的附近,乘客一出地铁,面对的就是它的大嘴;又或者直接把地铁建在模型里面,想坐地铁,就得进这地铁口。
为了让游客们多多体验这种快乐,得把它放在最中心、最热门的地铁站附近。
妙啊,太妙了。
S004倒也没纠缠,他想了想,问:“您接下来还会再碰到这种东西吗?我想和您同