是因为建筑不可以随便破坏吗?可门把手怎么就能拧下来?这就是传说中“解释权归游戏公司所有”的耍赖环节吗?
美人鱼小心翼翼的声音从音箱里传了出来:“大人?您受伤了吗?”
沈时序惆怅地摸摸自己的左胸口:是的,受伤了。
向右看,同样见不到冰的尽头;
打开地图,任务地点就在正前方几十米的位置。
沈时序悔恨地一拳打在冰山上,悲痛道:“NPC”
……等等,但任务还没失败,就说明至少小婴儿还活着。果然是人道主义审查委员会的超游保护吧?
想到这点,沈时序精神一振,摩拳擦掌地活动几秒钟,“嘿”地跳上冰壁,准备徒手爬上去看看是什么情况。
扒着冰壁爬了两步之后,沈时序发现自己的身体不受控制地往下滑了一步,才想起来一个游戏设定:冰壁过于光滑,并不是适合攀爬的材质,所以爬着爬着就会滑落。
可玩家会因为这些惩罚而不去爬自己想爬的地方吗?
我们玩家想阴暗爬行到哪里就阴暗爬行到哪里!游戏厂商管不着!
不过,这进二退一的节奏让沈时序无法控制地想起了一些很不美好的游戏回忆。
在各式各样的游戏里,你不仅可以因为走得太慢而被电梯夹死,更可以因为运气太差被天上掉下来的花盆砸死,甚至还可以因为脚滑而在小山坡上平地摔死。
玩家往脚下瞄了一眼,告诉自己一会儿要是掉下去,一定要记得及时战术闪避。
爬着爬着,前方的冰面上突然出现了一个四角都很方正的洞。
沈时序顿时眼睛一亮:那明显就是个房间的形状嘛!
玩家试图加快攀爬速度!
玩家滑落得更快了!
玩家开始辱骂游戏公司!
又花了三五分钟,沈时序才艰难地爬到方洞的边缘,扒着往下看了一眼,发现什么也看不清。
算了,管它里面是什么呢。
沈时序随意存了个档,用手臂撑起身体,干脆利落地跳进洞里。
凛冽寒风像刀割似的吹在脸上,好在耐冷效果还没消失,不然她还得在自由落体途中打开背包吃饭。
在大眼的光芒帮助下,急速下坠的沈时序终于看清了方洞的最底部是什么会客室的红色地毯。
一个翻滚撞翻椅子、并安然落地后,沈时序拍拍屁股站了起来,啪啪鼓掌:“十分!十分!”
充当评委给自己打完分后,她才发现自己脚边不远处似乎躺着个什么白乎乎、硬邦邦的东西。
蹲下身仔细去看时,沈时序发现那是一具被冻硬了的尸体。
“严格来说,他还活着。”大眼说道。
【低温保存的人体:适当的解冻方法可以使这个人重新苏醒。】
沈时序沉思片刻,在包里翻找了一会儿,徒手掏出一台大型烤炉,果然在上面找到了“解冻”功能。
她摸着下巴问鱼工智能:“你觉得呢?”
“我觉得不论我如何回答,您都会做的。”
那当然了!
行动力极强的玩家跟夹公文包似的把【低温保存的人体】夹在臂弯里就往烤炉里面塞,虽然是超大型烤炉,但因为【低温保存的人体】硬邦邦不能折叠,她调整了好几个角度才把人塞到里面,只是门有点关不上。
沈时序硬是把想炸开的烤箱门紧紧按住,启动了解冻模式。
就像玩家做菜的过程被压缩到十秒钟一样,烤箱当然也不可能和现实里一样花上十几、几十分钟烤东西。
区区十秒钟后,烤箱发出了“叮”的提示音。
生怕自己忘了刚接的任务,沈时序一边念念有词地提醒自己“超难救人超难救人”一边正要从卧室的窗口挤出去,结果刚爬上看起来是儿童尺寸的书桌,就被桌上的合照吸引了目光。
合照上是一个单臂抱着男孩的老人,老人穿着得体、笑