出一座合乎联赛标准的赛场, 是真的太紧张了。
所以当骑士团的人说可以采用他们野外训练的模式,将赛场中部的竞技区域稍作整理,保留原本的形态,比往届联赛使用平整场地的效果要好得多。
既能考验、锻炼选手利用地形的战术,又能解决往届只有魔法使占了少许地形优势的问题。
过去一片平整的场地让武者时刻暴露在魔法使的视野中,除非速度快到只剩残影,或者跳跃能力极高,能瞬间移动魔法使的视线盲区,武者想要无伤地靠近魔法使难度非常高。
同样的,平整的场地也会让魔法使完全暴露在武者的视野中,他们就得费心费力地去创造地形。
两方交战不是在躲闪就是在创造躲闪的条件,对战看点的局限性很大。
有原始的地形元素在,武者在移动接近时有了躲避点,魔法使们也不用费力去构建新地形遮掩身形。
原始场地能让双方都有其他精力放在武技和魔法的碰撞上,除了能展现自己的战术头脑外,还能更多地发挥出自身职业应有的战斗力,何乐而不为?
米洛设想了一下在这种场地上的比赛效果,顿时乐了,但也得考虑观赛的视觉效果,原始场地不能有太高的遮蔽率。