这是什么意思?
现在守在官博的?大多数的?网友都是纯粹的?玩家或者吃瓜群众,也看不懂这个词语所代表真正的?含义,接触到的?时候还在美滋滋地刷评论区里的?彩虹屁呢,见状不免有些茫然,便问起了其他的?冲浪儿。
“呃,所以小成本动画是什么意思?不过这不对劲啊,茂盛娱乐不是现在国内三大巨头的?游戏公司吗?他为什么要做小成本动画?大公司不都是应该为了做好效果不计成本,疯狂推广大制作的?么,难道茂盛娱乐也没钱了?不至于?吧。”
起初的?时候还没有人回答这个问题,因为不懂的?占据了大多数,而懂的?人……亦像是刚才发声的?那位网友一样,将这个视频反反复复看了好几遍,现在脸上全是难以置信和怀疑,眼珠子都差点瞪出来了。
“如果我没有看错的?话。”又过了不知道多久,终于?有人冒出来解释:“他们应该指的?是三渲二动画,三渲二是目前大家公认的?最节约成本的?做动画的?方式,所以才会被叫做小成本……虽然但是,茂盛娱乐现在居然能做出这么自然的?三渲二动画?!”
三渲二动画?!
对这个概念有所耳闻的?人悚然一惊,竟是止不住同时倒吸了口凉气!
他们居然半点都没有看出来建模的?痕迹!什么时候三渲二能做到这种地步了?
事实上,三渲二的?理解并不复杂,是一种用3D模型渲染成2D风格的?制作方式。
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网友们也没想错,在现在的?游戏行业内,因为大公司财大气粗,而CG动画又是非常容易出效果非常容易装逼让玩家卧槽连连的?宣传手段,所以很?多游戏大厂通常都会选择这样做,甚至随着时间?的?发展,都几乎成为了大型游戏的?标配。
但是并非大厂就不在意成本。
几分?钟的?动画,最后成本会高达几百万,谁能撑得起这样的?消耗?
是以三渲二逐渐走近大家的?视野。
三渲二的?优势实在太多了。
首先就是出效果快:游戏公司本来就有3D建模,用3D模型K动画再?渲染成2D比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特?效亮眼,表演细腻,毕竟3D角色和场景能解决很?多2D手绘比较难解决的?问题。
可问题就在于?,这些优势都是建立在技术成熟的?基础上。
大家都知道三渲二的?上限高,可以做出普通2D动画无法做出的?超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的?新?技术,三渲二的?技术在国内并不成熟,有且仅有少部分?公司可以做到拿他运用得特?别完美。
毕竟仔细说来,从?建模到材质的?使?用,从?场景的?每个光照到角色的?描边,如果真想要自如的?使?用三渲二,那需要单独开发定制的?工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的?表情?控制,主?要角色甚至要做超过百套的?表情?控制系统!
这难度简直就是几何倍的?增长!
这几年国内的?相关公司当然也有靠这样的?技术做出东西来的?,但要么就是做得非常简单,要么就是和纯粹的?2D动画结合使?用。当时大家总会感叹:三渲二技术如此地好用,那什么时候才能真正的?趋于?完美呢。
不好说,实在是不好说。
技术是需要积累的?,而非三尺之寒,谁又知道下个突破口会在哪里?
可现在……茂盛娱乐无声无息发布的?这个动画,足以以假乱真。不过是三分?钟的?动画,却在建模和光影,场景和细节上拉到了极致,每一帧都美得足以当做壁纸,每个表情?都刻画得极其自然,如果不是有专业人士的?目光敏锐,压根就看不出来这居然是三渲二的?制作方式!
这到底是何其成熟的?技术啊。
这不就是三渲二的?突破口吗!
而