心将躲在雪窝里的小仓鼠尾巴提溜了出来。
看着眼前被倒吊着尾巴,睁着黑漆漆无神眼睛,在半空中无声晃悠的小仓鼠,“我”不知怎么产生了共鸣,突然生出了一种将它带回去的念头。
经过一系列去宠物医院检查、回家的过场动画,小仓鼠有了自己的窝和家。
但因为曾经被可怕的人类虐待过,小仓鼠对“我”的好感值,一直是0。
如果一直处于5以下,小云会在第二天,找个角落安静地结束自己的生命。
并且没有刷到30前,小云都一直会是封闭抗拒的状态,缩成一团装自闭毛球,不肯与“我”交流。
随着好感的增加,会不断解锁新的模式,就像真的在利用碎片时间,养一只真实的小仓鼠。
不仅需要每天定时定点给它喂食喂水,与它逗弄玩耍,还要关注着它的精神状态,到处找不知道跑到哪里自闭的小云。
游戏里每天都会触发不同的剧情,再根据选项产生不同的互动,后续也会因这些偏差而不同。
因为无法存档,哪怕选错也只能硬着头皮继续往下走。每一个选项都是有意义的,小云与“我”的关系会根据这些选项发生改变,从而推向不同的结局。
等到小云和“我”逐渐建立起信任,好感刷到60以上,就能解锁“外出”模式了。