在两支队伍之间,反复横跳躲避对面的技能,揭开对方的位置信息、阵型排布。
小米和秦湛两个攻击距离远的,仗着手长优势不断丢技能、远程消耗对面。
HXD被poke得无奈极了。
这感觉就像两军对战,他们这边步兵骑兵厉兵秣马等着冲锋,结果发现对面的主力兵种是弓箭手,还一个个离得十万八千里,就靠放冷箭打偷袭。
他们想做掉这些弓箭手,可对面最前面有斥候:他们的一举一动瞒不过陈辞酒的眼睛;中间有盾兵阻拦:谁敢强开fight就敢留谁;身边还有个神出鬼没的守卫:扑扑的天雷可没时间跟他们胡闹。
这还怎么打嘛!
眼见着自身血量一降再降,他们拖不起,安几乎是被DRG逼得下达了攻击指令。
她选择的时机很差,可再拖下去,只会越来越差。
决策完全被对面牵着鼻子走了啊。
这种感觉很不好,像是有不存在的线,悄无声息间布满了整个峡谷,对面是操盘手,他们五个人是傀儡,他们的行动都是被动应付,除非能强大到直接斩断丝线、掀了棋盘,不然没有任何胜算。傀儡怎么可能打得过操纵者呢?
勉强开打的结果是团灭。
DRG杀完人控资源、保兵线推塔提速,没一会儿把他们家拆得只剩两座孤零零的门牙塔和背后的水晶枢纽。
在黑白屏幕上看到这一幕时,安笑得比哭还难看。
这还真是一点机会不给啊。
poke流阵容最重要的是视野,视野越开阔越方便他们发挥。
这点DRG之前是通过螳螂打野解决的,看起来像是在不务正业四处玩弄眼和逛街,实际上,若没有她提供的视野,DRG每一波团战绝不会这么轻易地得手。
等推到基地,英雄联盟峡谷的地形一直是中间河道最宽、两头基地所在的地方收窄,这其实天然对poke流阵容不利,他们的视野被压缩。
但DRG通过拆三路高地强行扩大范围,解决这个问题。