其实那只是单纯的一开始难度低,所以格子多。
但随着楼层提高,身后的娃娃数量增加,跳房子游戏的格子随之减少。
规则还是那个规则,但游戏难度明显提高了不少。因为现在不会有人再主动回应北笙凝的问题,找到可以回答她问题的人。
前面难度低,对于行走的路线容错率比较高。但现在可以跳跃的格子变少,她必须要谨慎,优化行动路线,确保不会出现危险。
观察了一会,北笙凝开始行动,下面几层楼的格子多,和三楼情况差不多,只是格子少,不算很难。
在四楼,北笙凝提出的问题是:“你们把肢解的尸体藏在了哪里?”
而她得到的答案是:“楼里。”
五楼。
跳房子的格子出现了一些新变化。
刚上五楼的时候,所以她只能一点点探索,北笙凝就注意到这里的格子不仅少,而且还有许多断开的地方并不连续。
参照之前的方法,她先是观察了香炉上的图案,然后根据对应的情况前进。当她跳到格子断开位置的时候,格子随机出现了。
北笙凝需要在靠近后等格子刷新,然后才能选择路线。
好在虽然娃娃变多,格子随机刷新,但规则仍然没有变化,所以只要足够小心,还是可以通过的。
在五楼,她提出的问题是:“全部残肢具体在哪几个屋里?”