有玩家选择去降妖除魔,或者是玩家与玩家之间的对决。
随机选择一处空地,两个玩家相对而立,手中捧着手机,透过屏幕看到的就是被对方操纵的灵宠,玩家可以操纵灵宠来攻击对方以及对方的灵宠,若是将对方的灵宠打死,对方便会落败,若是将对方打死,还会触发捕获对方灵宠的功能。
‘灵气复苏’的内测玩家都被这种大胆的创新玩法给惊呆了!
一时间,内测玩家好评如潮,更多的用户则是在眼巴巴地等待公测机会。
之所以‘内测’,是花粉集团为了寻找到三维建模的bug所在,并及时进行修补,确实有不少bug,体现在实景导航地图上,就是用户的操作面积重叠率较大,很容易就采集完全闹市的数据信息,但对于一些冷门偏门的地方,数据信息的采集难度很高。
猪场游戏研发商则是优化了天才地宝的设定,还上线了天才地宝指南以及公告广播栏,天才地宝不再是一次性的采集物,某个地方的三维数据信息采集不完全时,会再次生出天才地宝,信息采集完全的地方则是随机生出天才地宝,公告广播栏则是面向玩家发布天才地宝现世的消息,主要是为了引导游戏玩家去那些数据信息采集不完全的地方贡献数据。
bug修复好之后,‘灵气复苏’就开始公测了。