第505章(2 / 2)

率。

每个玩家有50%的概率是“战士”,50%的概率是“人质”。

忽略交叉影响,每一组的进攻与防守独立,其他组的进攻不会影响当前组的积分。

用二项分布的概率质量函数进行计算,当玩家攻击次数越多,得分的标准差越大,得分的分布更接近正态分布,得分差异变小。

平局概率上升。