PNG曾用过的方法拆解,封锁辅助和上单的选人,致使Tio的整个团战阵容缺胳膊少腿,凋魂之王在阵中能发挥的能力也为之受限。
弹幕见状也不禁眉头一皱,开始议论。
【先不谈PNG打Tio也用了这招、某队又又《学习》这事,光说这个BP,我怎么感觉凋魂体系这么难拿到呢??】
【+1,每个组件都是核心,少一个,体系组不起来,直接寄】
【对,这体系的BP压力太大了,上辅都必须拿到好的开团手,打野也要出前期强势的】
【啥啊,Tio会被这样搞明摆着因为队员没有太多值得针对的特定英雄啊!换PNG你试试,Ban辅助Ban上单,PNG还玩个der的凋魂,兄弟组合、复仇之影体系、星空精灵体系不都随便玩?】
【……那这么看来,选手英雄池只是其一,能不能把英雄打出威慑力才是最重要的。】
【是啊,Tio那么多出名的体系和招牌,人家SST都没Ban几个,突出一个看不起……】
【两队英雄池也有重叠,人家还能以抢代Ban,难,真的难!】
事实也正如此。
PNG在BP层面能随时变阵,很大程度依赖队员的“英雄威慑力”,迫使对方不得不用有限的Ban位来为那一连串值得上Ban的英雄排序。
当然,这一特性并非PNG专属,其他每一支能登陆世界赛的队伍,其选手都有各自的招牌英雄,与不同的队伍作战,BP和战术也都要做出相应的变化。