能打动人的前提是,他的游戏能卖出去。
可他的公司刚转做游戏,没有名气,他又快到山穷水尽的地步,实在没钱宣传,正版的游戏光盘套装价格还不便宜,怎么都不像是好卖的样子。
那些专卖店老板开店是为了赚钱,当然不可能做慈善,店铺规模大的,很多都直接拒绝了陈霁云。
少数愿意合作的,也大多不会将这款游戏的光盘摆到显眼的位置,更不用说重点跟人推销。
所以游戏上市前三天,销量非常惨淡,只卖出了不到三十套。
平均下来,一天只卖出十套,而沪市和他合作的专卖店和音像店,多的不说,十来家是有的。
也就是说,他的那些合作方,很多一天都卖不出去一套游戏光盘。
而更糟糕的是,那些原本松口同意和陈霁云合作的人,在看到光盘销量如此惨淡后,开始接连给他打电话,让他把光盘拿回去。
挂掉那些电话,陈霁云不由怀疑,他做出的游戏到底有没有他以为的那么好?如果有,它为什么会卖不出去呢?
如果没有,他是否要听吴总的,放弃游戏。回去做办公软件。
虽然他写出来的办公软件也没有哪一个爆火,但再差,三个月也能卖出几千套。他做游戏的钱,大头都是之前做办公软件攒的。
就在陈霁云犹豫纠结时,他接到了吴总的电话。
对方开口便问:“小陈你那游戏不是这个月上市吗?这个月都快过完了,专卖店怎么还找不到?还是说我记错了,你之前说的不是这个月?”
虽然嘴上说记错了上市时间,但他心里其实很清楚到底什么情况,只是想听陈霁云亲口说出来。