叶薇想法则不同,说道:“根据互联网络信息中心组织的调查,去年我们国家网民数量约六十二万,而这个数字,正在迅速增长。虽然不是所有网民都玩游戏,但我始终相信,和已经玩过《西行记》的网民数量比起来,可开发的游戏受众肯定更多。”

而且,叶薇觉得买过《西行记》的人,未必不是典藏版的受众。

事实上,她调整音乐和画面,增加游戏难度,瞄准的就是这部分买过《西行记》游戏光盘的人。

因为这部分人,大多是正版受众,他们后续继续购买正版的几率更大。而且有些游戏迷,在经济条件允许的情况下,是愿意为了调高难度的游戏花钱的。

另外,时至今日,《西行记》都没有做过大规模的广告。

后续典藏版上市,叶薇认为可以在宣传方面下点功夫,争取扩大受众群体。

如果一切顺利,多的不说,在投入不超支的情况下,保本肯定是没问题的。要是再顺利一些,卖出两三万套典藏版光盘也不是没可能的事。

出了典藏版,等游戏上市满一周年,他们还可以出回顾版。如果到时游戏内容没有大的调整,可以在赠品上想想办法,再把价格定低一点,走薄利多销路线。

反正只要内容不调整,就没什么大的投入,除了压制成本和销售方的利润,剩下的都是净利润,怎么都有赚头。

而且,这样不停出各种版本的光盘套装,不仅能带来收入,还能持续给游戏带来曝光,让人不至于忘了这款游戏,对《西行记2》后续上市有好处。

叶薇给出的最后一个理由打动了陈霁云,游戏制作的周期实在是太长了,而这个行业的竞争也越来越激烈,他最担心的就是《西行记2》上市时,大家已经不记得这款游戏。

持续出各种游戏版本虽然容易被人诟病死要钱,或者被人嘲讽炒冷饭,但确实对维持热度有好处。

何况按照叶薇说的做,就算赚头不大,保本肯定没问题,陈霁云自然愿意。

和叶薇谈完后,陈霁云很快叫上了公司骨干开会。

本来他也想叫上叶薇,但她帮忙出主意主要是为了云端早日步入正规,而不是想插手公司事务。

这么想倒不是顾忌着陈霁云,而是她自己公司也挺忙的,不管是云端还是信德电器,她都只想躺着收钱。

何况游戏调整说起来简单,实际上肯定不是一场会议能讨论出结果的,临近过年宝贝星球工作不少,她实在没兴趣旁听这种会议浪费时间。

情况也如叶薇所料,春节放假前,云端内部会议只讨论出了游戏的调整方向,具体要怎么改,这么改预计要投入多少成本,还要等过完年再说。

……

虽然没有参加云端的会议,但年前这几天,叶薇参加的会议是一点都没少。

宝贝星球办公楼和厂房的施工图已经通过审查,接下来要办各种许可证件,负责这项工作的临时小组需要对接多个部门,还有外部单位的人员。

普通职工面子小,就算是临时小组的负责人出面,也很容易被拖进度。

叶薇在基层干过,很清楚这些弯弯绕绕,所以必要的时候她喜欢直接组织会议,让临时小组和相关部门或者单位人员,当着她的面把问题沟通清楚。

对公司内部职工来说,她是老板,而对其他公司派来对接的人而言,她又是甲方,所以有她坐镇,工作总能事半功倍地完成。

其他的会议则还跟《宝贝星球2》热播有关。

嗯,说热播其实有点谦虚。

虽然开播首日,《宝贝星球2》的本地收视率只有百分之十,但之后几天,收视率节节走高,到周日都突破百分之二十了。

更奇特的是,《宝贝星球2》的全国收视率竟然和本地收视率几乎持平了,甚至开播那天收视率还高一点,有差不多百分之十一。

后面三天,基本都在高百分之一和低百分之一的范围内浮动。

算下来,《宝贝星球2