轻学生都有一股创业的冲劲儿。他们不愿意给人打工,受企业规则约束,想要自由,想创新。可能别说成功, 能坚持一年以上的又有几个?
“老师, 我的计划书都写好了。请您过目。”顾君心礼貌、谦虚,让人瞬间生出好感。
创业指导老师浏览计划书, 默默点头。这份计划书是她见过的学生计划书中, 写得最踏实, 最务实的一份。她看着放心,对顾君心的工作室在业界存活很有信心。可是,也正因为令人放心,能顺利发展,公司就没什么亮点,中规中矩,就一普通的软件公司。对外,没有噱头,可能没那么大的吸引力, 想拉投资方面就有点难。
“网络工程、软件开发…… ”老师问:“你已经自己接单了吗?”
计划书上罗列了顾君心过往可公开的实战成绩,指导老师很欣赏。如果顾君心申请贷款,已经做出成绩的她就很容易通过。
“是的。系里老师介绍的, 我有固定的客户。我还有开发的软件app,如今上架各大应用市场,收益还不错。”顾君心开始自我宣传。
指导老师继续问问题: “我看你还准备做单机游戏开发?”
顾君心的计划书里,唯一让人不放心的就是搞单机游戏开发。
但凡有点理想的游戏人都有一个3A单机游戏梦。她明白,她懂。
可惜,理想在现实面前只能跪。制作单机游戏烧钱,制作时间漫长,赚钱又慢,还没有保障一定赚。投资接近一亿美金最后销量暴死的例子大大的有。完全无法跟制作周期短,圈钱快的手游、网游比。
资本不可能放着赚钱多的不投,跑去支持亏钱的梦想,他们不是做慈善的。