她确实选择了西游IP,光是看个名字是或许觉得不靠谱。

如此选择是通过多方面的考虑与调查。顾君心既想做一款游戏展示国内文化,又不想放弃海外市场。武侠、仙侠海外市场很少有人get得到,选择经典IP风险小一点。

当然,旧IP也要新故事。为了讲好这个故事,她都不知道掉了多少头发。

“大家打开概念图,我来说说这款游戏。”顾君心点亮了PPT,正式开始她的演说。

《大唐西行记》是一款融合了多种玩法的开放世界RPG游戏。

游戏故事改编自唐朝玄奘法师的《大唐西域记》,而非古典《西游记》。当然,游戏内容不仅改变融合了真实历史故事,也加入了《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《子不语》这类古典神魔鬼狐,还参考了《山海经》等资料,重新演绎了一个冒险故事。

主线故事很简单,大唐高僧玄奘法师欲离开长安前往天竺求取真经,却遭到当朝天子李世民的阻拦,不得已只能偷渡。最后求得真经,风光还乡。

“根据《大唐西域记》,玄装法师取经途径西域200多个城邦与国家。这些国家、地区都要作出来。整体概念图我已经画好,3D模型也完毕。当然,我们要做的国家与地区不止两百个,盛世大唐的风貌,未曾在原著中被提及的地区,都要做好。因为这个游戏是自由的,玩家完全可以走自己想走冒险路线。”顾君心道。

玩家可以按照主线支持的方向走,也可以选择各种奇葩道路。这些路上,除了风景,该有的城市、村庄都不能少。

每个国家,每座城邦,甚至不同村落,都要展现出不同的风土人情,体现他们的文化。让玩家在探索世界的同时,永远保持着新鲜感。

美术组的人瑟瑟发抖,他们感觉会累死。

游戏场景建设可以说是最耗费时间的工程之一,辛辛苦苦一个月,玩家几秒跑过去…… 很多他们费心的细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。

不知200个地图,这中间得拆分成多少个小的场景?美术组只有15个人,怎么看都不够。

他们感觉未来一段时间,将要生活在炼狱模式下。

程序组也好不到哪里去。他们感觉头发掉光提前变秃的那一天会提前到来。