竟总不?可能343玩家立刻就能挪到他们?的轿车边吧?第七天?是休息日,第六天?结束前他们?还特地?通过地?图确认过的,他们?轿车的圆点附近三分钟内应该都没有其他玩家的车辆。以及,就算是通关过两次杀戮副本的343,也总不?可能额外拥有其他玩家轿车圆点显示的功能吧?

所?以相?信下10736这几个大佬玩家的话也没什么。说不?定真的会是对他们?有帮助的提醒。

三区玩家这样想的,劝说着自己保持冷静和信任。

但他们?此?刻微颤的手却?能够显示出他们紧张、甚至焦虑和惊惧。

然而,这其实只是短短几十?秒发生的事。规则系统声音响起的时候,才刚七点而已。

[恭喜各位玩家成功存活到杀戮副本的第八天?。]

刚做出保持停车状态通知的程文几人,也在专注盯着?面板。

甚至紧张等待着?规则系统接下来的播报。

[根据杀戮副本的相?关规则:第八天?将为所?有玩家显示拥有杀戮积分玩家的道具车圆点坐标。圆点将会备注该玩家拥有的杀戮积分数,请各位玩家自行前往地?图查看。]

什么?圆点又?重新?回来了?

四区玩家赶紧看向地?图。然后又?再次反应过来,是拥有杀戮积分的玩家圆点回来了。

吓他们?一跳。紧张状态下,他们?刚刚甚至听错了话。

倒不?是他们?更喜欢没有圆点的地?图。

而是这最后三天?如果突然再次将所?有玩家圆点露出来的话,那岂不?是很可能会让那些还没出手的大佬玩家,能更有目标的将他们?这些普通玩家全都在这最后三天?杀死?

虽然众四区玩家也不?是很能说服自己?,为什么那些大佬玩家不?在之前有圆点的时候就直接选择开杀。而非要等到他们?这些普通玩家,都已经将物资用来换路线和同?行以后再出手…

不?过现在地?图显示的只是拥有杀戮积分的玩家圆点,那他们?这些四区普通玩家也就不?用考虑这些了。而且这些有杀戮积分的圆点被显示后,他们?甚至还能够通过地?图避开他们?。

简直算是另一种惊喜了。

但很快,他们?又?笑不?出来了。

[除此?以外,为了更加方便众多玩家获取杀戮积分,然后赢取最终丰厚的副本奖励杀戮副本的第八天?,目前已经免费为所?有玩家换好路线!]

四区玩家顿时有不?好的预感。但前往地?图查看的时候,又?感觉跟之前看起来没什么区别。

[当然,新?换的路线将跟众玩家原先路线距离最终目的地?的距离,完全一致。众位玩家不?用为此?感到担心?。]

难怪看起来跟之前没什么区别!自从第七天?圆点消失后,他们?的地?图上就只显示他们?单车距离指定地?点的路线。现在直接被换到其它地?方,但路线长度没变,当然看着?就没任何区别!

但其实,在杀戮副本中,所?有玩家玩家不?论在哪个位置。地?图上所?显示的,到达最终目的地?的路线都只会是一条直线。

四区玩家在心?里这样呐喊着?,但看着?面前的地?图,又?不?太能理解这样换路线的原因是什么。

为了打乱他们?原先在第六天?结束前对地?图的印象?

不?对吧,杀戮副本的每日规则肯定是比343确定的休息日时间早的吧。规则系统在昨天?可没强调说让所?有玩家都必须得停车休息。既然这样的话,就肯定跟打乱原先圆点记忆无关。

那会是什么原因?

既没有将他们?传到离指定地?点更远的位置,也没有显示他们?这些普通玩家的圆点位置。

这对他们?普通玩家有什么影响吗?没什么影响吧?毕竟就算是选择上缴物资换路线,最终被换到的位置也是随机的。四区玩家早就已经习惯了这种随机,每次换完路线出现在任何地?点都不?感