?就是会在六米的范围内随机射击。
可就算是这样,这随机射击也?实在是有点可怕。玩家们根本没?多思考,直接就选择了开?车离开?、放弃下车去冒险开?启宝箱。
之后四天的时间,又分别在前一天的基础上多增加了一处随机射击。第十天到?达指定地点后,更是像当初的微笑?公路那样, 得时刻保持着警惕防止毫无规律的危险降临。
不过相比之下,枪击副本虽然看起来可怕。但真要跟微笑?公路做比较的话, 那还是枪击副本对玩家们更友好的。毕竟枪击副本内的子?弹威力跟当初1星级杀戮副本中是相差不多的。除了射击距离确实有点近,其余包括子?弹只?能击碎0级道具车的玻璃和轮胎、而无法击穿车身都?是跟杀戮副本相同?的。这也?就使得玩家们完全能够利用车身躲避极速子?弹射来的攻击。
而且跟杀戮副本的子?弹是由其他玩家射来、目的是为了逼停目标玩家的轿车,实现杀戮玩家获得物资不同?。枪击副本内的子?弹就算打爆了玩家的轿车轮胎, 但只?要不是导致轿车彻底无法行动,玩家都?能够咬着牙等到?轿车驶离子?弹的攻击范围再使用维修包进行修复。
跟杀戮副本相比,这在一定程度上让玩家们节省了很多不必要的维修包的浪费。
而在枪击副本结束后,幼崽在之后的七次区匹配中,又分别通关了乱石、花朵、失感、蚊虫、答题、清醒和相反副本。
其中,花朵副本对玩家们的危害是最小的。虽然在这个副本中,从道路两侧的屏障外会飘进来很多硕大的花朵、然后触碰到?下车的玩家或者玩家的道具车后,会直接将玩家或者道具车带着起飞…但解决被?花朵带起飞困境的道具,却也?会同?时上架在积分商城内。
就是价格有点贵,需要一万的积分。不过玩家买不起也?没?关系,跟之前的其它2星级副本差不多,花朵副本真正开?始给玩家们上难度也?都?是在第五或第六天的时候。所以?玩家们完全能够趁着前面几天的时间,努力通过开?宝箱开?到?这价值一万积分的道具。
幼崽就没?有花费这一万的积分,而是非常幸运地在副本的第二天下午就开?到?了这个道具。
这道具其实就是一块类似砖头的东西,拿在手?上的时候也?没?有觉得多重。但放到?道具车内的时候,当有硕大花朵试图将玩家们的道具车带飞时,却能够完全阻止花朵的意图。
幼崽的运气在这个副本中很不错,前面四天的时间总共开?到?了3个这种道具。留一个自己用,另外两个就再次交易了出去。之后五天的时间,幼崽又从宝箱里开?到?了7个这种道具。最后一天没?开?到?,因为幼崽那时已经提前到?达了指定地点。
跟其它副本最后一天总是最难的相同?,花朵副本的第十天需要两个这种道具才能够保证玩家的道具车不会被?一朵又一朵飘来的硕大花朵带飞。好在幼崽跟A11商量后,早在到?达指定地点前就决定再多留一个道具。所以?安全度过了第十天的副本,而并没?有出现被?带走的情况。至于第五天后开?到?的其余六个道具?那自然全都?用来交易了其它幼崽需要的物资。
相比较来说?,花朵副本确实要轻松很多。哪怕是从第五天开?始就因为没?有道具而被?迫起飞的玩家,因为早在副本第一天时花朵就表现出了要将玩家带飞的迹象所以?玩家们在前面四天道具车还并不会受到花朵影响的时候疯狂赶路,最后只?要不是第十天才获得道具,哪怕是第九天才终于从其他玩家那交易到?道具,最终也都能够成功飙车赶到?指定地点。
而跟花朵副本的相对轻松不同?,其它六个副本则是各不相同的高难度。
乱石副本,玩家的道具车在赶路的过程中,直接有可能会屏障两侧外忽然滚落的大块巨石砸扁…失感副本,玩家们几乎先后都体验了痛感、情绪感知、情感、五感、自我?感知的消失。其中五感中视觉和自我感知的消失最恐怖。前者时,玩家们直接被?迫眼盲,什么