么短。”
“你以?后……一定要好?好?生活,健健康康、快快乐乐的啊!”
傅斯霆想,那大概是她最后想要跟他说?的话?。
……
三月中,游戏制作进度终于完成?了?一半,并?开始更加神速地突飞猛进
因为傅斯霆改变了?思路。
现在每天都在以?把游戏“做完”为最终目的。而?不是一直像以?前一样,总想着尽量地“做好?”。
“好?”是没有极限的。
一味追求完美磨细节,那就永远也没有做完的一天了?。
他现在反倒觉得,哪怕只是个粗糙的成?品,至少也先做完再说?。做完就已经很不容易了?,做完就已经超越了?百分之八九十的人。不好?的地方还可以?之后再调整优化。
“先做完再做好?”。
一旦有了?这个思路,抛弃掉一切完美主义和裹足不前的想法,傅斯霆只着眼于把握当下?,反而?每天越做越顺手,越做越快。
论坛上有不少人骂,说?他越做越没有前期那么精致了?。