第104章(2 / 2)

的题材这题材给了不游戏制方灵感,确定了在现阶段,实际上玩家们于游戏题材的接受度已经很高了,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。

但《废土》的玩家能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?

《废土》的生命力有限,这是绝大多数游戏人得出的结论除非《废土》的制方能够不断地推陈出新,拉高《废土》的活动更新频率凭借出众的游戏品质了留下一分玩家,并且再在更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则这款游戏的火爆支撑不了太久。

而在关注过《废土》,这些游戏人自然而然地就会将目光聚焦在了《一念仙魔》这匹绝的黑马上。

修仙题材的游戏还能这么搞?

将修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角『色』本的‘道心’是否坚定。

这是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,于裴殊居然给出了这样的一个概念,不游戏人感到了惊艳。

而‘氪金’和‘道心’这个主题,明显完全贯穿了这个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱『惑』,到依赖氪金产生‘心魔’。

在绝大多数的修仙小说中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自磨砺的过程,而‘空有丹『药』的堆积没有自的积淀’也是修真小说中常有的抨击一个修真者空有境界实力缺乏真正战斗力的常用语句。

这些元素看起来很常见,但又被裴殊用‘氪金’这个关键词和游戏糅合在了一起,而游戏中的堕魔也就有了可以解释的来源。

***

某游戏业内群里

【天的法!】

【这游戏里面的一些设定是真的有点意思。】

这是这一天下来,绝大多数玩过了《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

【这就是不输老师吗?前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的法,没到来搞商业游戏,居然也能这么特立独。】

【哈哈哈,不过说实话,这游戏能成,跟不输工室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

有人笑着调侃了这么一句外人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是这些策划就真的不懂游戏不懂玩家的法吗?

绝大多数会来到游戏业内的人,于游戏是抱有自己的一份热爱的,但是真正踏入游戏业就会发现,有很多东,并不是你做就能做。

如果你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

成熟的游戏项目,通常是主策划直接提出下一阶段新资料片的构方向,紧接着围绕这个方向,各种概念、法还有如何实现它的系统案会逐一分派到各个不同职位的策划中,一个初入职的小策划基本没有能力可以改变什么。

而假如你是项目主策划,你就能为所欲为了吗?

不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查门调查来的各种目标群体喜好方向。