再加冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一功的策划,他的坚持及他和星蕴游戏中某负责人之间的争执更是人尽皆知。
这款游戏最终也没能在星蕴游戏内功立项。
再之后就是冯陈楚出走及带着《仙缘传说》的策划案寻求各投资的故事了。
星蕴游戏的人都知道冯陈楚进了不输工作室,这在时是没什大不了的事情,冯陈楚入职不输工作室时,不输工作室还是一只有《一念仙魔》这一款游戏的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?
时还没有太多人好不输工作室。
谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经长为了一庞大物。
手握两款爆款游戏,再有一爆款二次元ip,不输工作室已经了游戏圈子里又一站在生态链金字塔尖的游戏公司。
而这新生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这原本被无数圈内人不好的项目给做了出来。
并且是非常好地做了出来。
“这光环境这复杂的场景,场景物件的阴影效果居这准确实?!”
星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……了光追系统?可是光追系统的话,目前不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于pc端能支撑这种效果的呈现吧?我这不是手机端吗?!”
“何止呢?《仙缘传说》是pc和手机互通的双端,你这双端效果,都堪称极致,他们的技术居到这水准了吗?”
“光美术他们已经掌握了一些我们无法攻克的技术难点,包括玩家衣服的这荧光效果,我了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”
“还有这飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效果,几乎没一点都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆动和发丝还有飞剑的流光等等效果,这些都调/教得非常出『色』……”
星蕴美术组的菜鸟们什都不敢说,美术组的老大和几技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大、如何消化了光追系统对硬件的依赖及实算法等等内容。
等到他们落到地面,开始尝试着战斗之后,配合玩家不同的修炼身份譬如剑修、符修等不同的职业倾向,玩家角『色』的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。
“我的,这『操』作战斗手感,绝了!”
“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这些战斗技能介于实和超武之间,隐约让你有一种修仙者确实就应该这种式战斗的感觉……”
“这战斗技能,是哪大佬设计的啊?”
“这战斗的打击反馈的调/教也绝对不是普通人……”
众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送神坛。
不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎活?
星蕴是手游起家的,但是到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。
可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划老大的手边放了很久。
如今,这眼着就是爆款的游戏已经浮出了水面他们的策划老大大概需要认努力地向公司解释一下,为什这款游戏初没能在星蕴游戏功立项了。
***
不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚初去面试过的那些公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。
这游戏和冯陈楚初被他们拒之门外,要是从销声匿迹也