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这也是他很愿意和她讨论这些领地发展相关话题的原因她和他出生与成长的世界完全不同,和她聊起这些的时候,她就像一座引人挖掘的宝藏,总能从各种让他意想不到的角度给他带来全新思路,那些天马行空的想法还经常在实现过程中确定为可行。
按照她的话说,就是那些想法和玩法已经在她的世界里用几百上千年的时间确定为可行,她并不担心它们无法被推广,哪怕一时推广不畅,也只是因为那些玩法需要多些时间才能被人们普遍接受而已。
更何况……
兰德尔·梅林顺手点开系统搜索界面,查了一下有关帆船和冲浪的词条介绍,只觉得这项运动和那些贵族们生活无聊,且追求刺激的潜在需求不谋而合,推广它或许只需要一些宣传途径和时间。
他们已经无聊到需要靠打猎和决斗来消磨自己过剩的精力了,有关于海滩的极限运动只会让他们打发时间的途径增加一个更有趣的。
他又看了几眼相关词条,把蹦极、跳伞和滑翔翼也加进了极限运动推广范围,因为这世界上总不会缺少那些喜欢作死的人。
又凑在一起讨论了一会儿之后,他们很快就确定了一条两个人都欣然接受的旅行路线,还在讨论过程中顺便解锁了一些关于天空岛及周边岛屿旅游行业发展的新思路,收获颇丰。
将话题拉远了一大圈,一直讨论到天空岛附近的冲浪天堂有哪几座海岛,以及那附近有没有海岛靠近珊瑚礁适合潜水等等具体事项,兰德尔·梅林才恍然意识到他们又在聊天的时候不小心聊偏了话题。
他连忙拿起桌上的莎草纸笔记,尝试着把话题拉回来:“比起这些,我们还是先把它完成吧,魔王拜恩拜托我们完成的事情,我们至少要尽快做到,给她个答复。”
周浅点了点头,重新将思路聚焦到那条全新的主线任务剧情上。
凭心而论,她对这类开放世界、多结局的主线任务玩法接受度良好,甚至十分喜欢。
玩家们能在这条剧情线里成为“主角”,依靠不与主游戏互通的好感度解锁众多短线及长线结局,还能根据好感度数值和养成数值解锁包含友情线和爱情线在内的众多结局内容。
这恰到好处地解决了“游戏”的大主线内容零散,没有确定结局的玩家槽点,“可攻略主线NPC”们也确实各有性格魅力,她愿意给现有的剧情线打个九十分。
“剧情内容很好,就是BE结局也未免太多了吧,有几条线我都没玩出HE,还被刀了,”看到自家男朋友已经拿起笔打算替她抄写,周浅也就没再客气,说出自己的建议,“我玩青梅竹马萨米特那条线的时候,怎么刷都是萨米特被眷属化向我捅刀的结局,还有神秘先知梅尔……算了,小Boss不配HE,我只希望奈菲尔塔利这条友情线能稍微好一点,她把我推出去自己留在死亡领域引/爆那些魔石炸/弹那个结局,我第一次刷出来的时候差点被这死小孩刀得心梗!”
“我同意,”兰德尔·梅林连连点头,刷刷几笔将建议写了上去,并开始在莎草纸上长篇大论,“我玩了能有十几次都没有成功进过个人线路,数值要求太高了,这个判定可以降低一些,只要主线真相人物调难了就行这样听起来,萨米特的线路应该还可以?男玩家可以解锁青梅竹马未婚妻莉莉丝的线路,只要不小心数值不够,她就会被教皇抢回去成为‘神妻’,被送到国王身边,硬生生被折磨成眷属,玩家却只能眼睁睁看着这剧情真的会有玩家能承受得住吗?”
两个在刷任务过程中全身插满刀片的Bug测试员相视无言,同时叹了口气。
“一定要让魔王拜恩加条HE线路!!”
“不行怎么能这么刀?没有HE不能忍啊啊啊!”
又是一阵沉默之后,二人成功达成共识,把求HE这回事儿给长篇大论地写了一张半卷轴,并深刻地体会到了Bug测试员这工作不好做的悲惨事实。
“还有奈菲尔塔利这小鬼,老教授游戏里不是被性转了吗,有句话最好让拜