决定了,就每个月更新一种主题运动好了,以后还可以无限循环。这样既能将对这项活动感兴趣的玩家都聚集到一起,增加竞技氛围和热度,也可以稍微填充她那内容贫瘠得可怜的更新公告。
什么叫双赢啊!
更新公告一发,玩家都不吱声了。
之前没有多想的时候,只觉得官方真是贴心啊,玩家想要什么就有什么,真是梦中情游。
现在知道雁来或许一直在论坛窥屏,感觉就有些微妙了。
体贴还是很体贴的,但就是……
时至今日,这款游戏的特殊和异常,是个玩家都知道了。
现实里有没有游戏开发人员不好说,但是游戏里的雁来,肯定不只是一个普通的NPC这么简单,她应该能在一定程度上操纵这个世界。
这样许多玩家欲言又止,十分别扭。
但人和人的想法不同,另一些玩家已经以最快的速度接受了这个新设定。
你都玩游戏了,游戏开发商和运营商监控一下数据怎么啦?
那种传统网游里,游戏公司甚至可以随便修改、回退玩家的数据呢。
反过来说,如果官方没有这么严密的监控,他们也不敢浪得太厉害。全息游戏问世之后,因为在游戏里受的刺激太大,导致现实中的精神与身体也受到损伤的案例虽然少,但也不是没有。
按照专家的分析,这款游戏采用的是一种“情绪模糊”的黑科技,会在玩家下线之后,模糊游戏中的种种感受。
所以玩家虽然知道自己在游戏里经历了什么,但是那些过于强烈的刺激却会被模糊掉,不会出现那种玩家在游戏里杀疯了,回到现实里也不把人命当回事,又或者习惯了游戏里身体强度,回到现实觉得不协调、不舒服,甚至下意识去尝试高难度动作的情况。
尤其是那些真正的极限运动挑战者,在重重保护以及无数双眼睛和录像机的关注下行动,才是他们的现状。
现在知道自己或许一直在被关注,他们非但没有觉得不适应,反而觉得可以趁此机会提提要求挑战极限,挑战的既是自然中的极限环境,也是自己的生理和心理极限。
在挑战的过程中,阈值是会一直被拉高的。现在,那些连普通玩家都能上手的项目,对他们来说已经失去了挑战性,自然也没有了趣味。