大部分玩家是从数字比较小的房间开始玩到数字大的房间,整数的房间通常已经进行到故事线的中后段,如岑今和缚日罗两个新人空降整数的房间,只能说他们格外‘幸运’。
帽子少年:“就算有主线NPC的提醒,你又怎么确定我们说的故事就是百目女的故事线?”
学生妹妹也很纠结:“对啊,如果我们说的是别的故事,那还是百目女的故事线吗?”
两人的问题一出来,桌上其他人都笑了。
红唇女敲着桌说:“你们思维进入误区了吧,忘记故事会本质是什么?讲合乎逻辑的故事。就算编造的是其他故事,走向天差地别,只要合乎逻辑,它就是百目女的故事线。
何况你们这些玩家里有一部分在不知不觉中拿到百目女的故事线,经过前面房间的一些关键词引导,我们的思维走向其实会不自觉接近百目女的故事线。
也就是说,换作另一批玩家,也有可能得出跟我们逻辑走向没有太大偏差的故事线。
这叫目标思维导向,百目女故事线是一条直线,左右两边散落各种关键词,通关玩家的思维就被限定在两边的关键词里,所以它最终会走向同一个终点。”
帽子少年拍着脑门嘀咕:“思维确实进入误区了。”
学生妹妹:“懂了。”
沉默许久的短发女突然开口:“所以百目女的结局就是被牧师溶化,变成雕塑?”
岑今:“对。”
短发女:“死亡是对她的惩罚?”
岑今:“是救赎,是她渴望已久的救赎的死亡。”
长发女闻言连连点头,短发女神情僵硬地说她知道了。
精英男:“那现在怎么算?谁通关?谁淘汰?”
岑今还没开口,房间里的小广播立刻通知:“‘百目女’主线已被打通关,凡参与该主线的玩家都算通关,请到前台领奖品。非主线玩家或淘汰、或前往下一个房间,请做好准备。”