团的上空。

他的大刀往前挥开,技能顿时在大团的面前裂开了一条缝。

光球冲进了缝隙里,继而穿过了大团,炸在了大团的后方,其他玩家并没有受到伤害。

陌上桑看向了战飞云,转移伤害类技能,之前的情报里没见战飞云放过这个技能,是新技能。

“机制类技能可以用,只要不碰到那些光球就没事,引开这些技能或者直接截断。”

战飞云看向其他人:“优先保护黑熊,法职掩护近战突破!”

而这时,北阳城主转打周而复始。

只见张大宝的反弹技能在一度阴阳的减CD中回气完成,不出意外光球再次被周而复始甩了回去,打在了蛊神身上。

“反伤跟反弹的技能原理不一样,反伤是根据玩家承受伤害再反过来对目标施加同样的伤害,技能已经变了。”尤里克斯简言道:“而反弹是技能折返,这种技能对反弹远程技能最有用,如果反弹近战技能,近距离的弹伤,大概率是敌我双方一起受伤。”

玩家们看的那叫一个羡慕,反弹类技能好用,但是使用的场景太少,很多人为了保全其他变异技能,基本上都没这种反弹技能,选反弹技能还不如选反伤技能。

前者需要预判,后者是准确地作用。

可现在,反弹的精准弹射被周而复始利用得极致,他可以在边跑边打的同时,把这玩意弹到蛊神的躯体上,这换个人能躲开就牛逼了,谁还想着计算反攻的路线?

【我靠,反弹技能还可以这样用吗!】

【我上次打出反弹技能我还给重置,我的妈,神技啊!】

“反弹太牛逼了。”

“早知道我就留一个了!”