而主线剧情的呈现根据角色表现会产生相应变化,任何角色都拥有改变主线剧情内容的机会,即这种行为不是额外影响,是原本就存在的剧情成分。
经过模拟测试,升星机制对于卡池的影响在可控范围内,影响玩家的抽卡和游戏平衡的概率是3.82%,不对卡池造成大影响。
再次提醒,角色升星需要大量资源,与抽卡所需近乎持平,需谨慎尝试。
5、除了这些问题,还有什么变化?
答:卡池中出现的仍然是初始角色卡面,升星为特殊机制,升星后的卡面不会进入卡池。
已升星角色的初始卡面会以其达到的最高星级为标准,降低相应的抽取概率,以平衡游戏。已升星角色旧卡面收藏于角色图鉴,可进行卡面切换。已升星角色不会进行降星操作,从初始星级到目前星级所需的资源降低……】
剩下的部分是游戏官方对于这次骚乱给出的安抚性补偿,似乎是一些资源和体力补充剂之类的。
星斗没有仔细看补偿部分,只把前面有关升星的地方认真读了。
看完这些之后,原本令他困惑的问题终于有了答案为什么好像没发生特别的事情,他却升星了。
星斗垂下眼眸,摊开手,静静地盯了一会,似乎想从中看出所谓掌控的力量,然后缓缓合拢成拳,轻声低语:“……因为数值足够了和他人的喜欢吗?”
他从来不知道,原来还拥有这样一条升星的道路,还能以这样的方式改变。
很早之前,他把升星的希望寄予玩家身上,希望他们能喜欢自己,能帮自己提出要求,更改设定。但依仗所谓的喜欢,实在是过于虚无缥缈的事情,他又不愿意讨好其他角色,给自己带来更多被玩家喜欢的可能,所以这条路很快被他放弃。
星斗后来想着既然不讨喜欢,那不如就做最讨厌的角色,与其他的角色不同,碍眼地活跃在主线中,让玩家们不得不看见他,不得不接受他的存在,最后再从这份讨厌中得到理应与其他角色势均力敌的变化。
为了能达成这一点,他需要强大到不容忽视的实力,所以他一刻也不敢松懈地练习着,以自己的方式竭力成长着。
但星斗没想到,自己原本以为还很漫长的道路,居然以这样的形式迈出了第一步。
这到底算是什么呢?水到渠成?亦或者意外之喜?
他一时不能对这件事定下准确的评价,只是明确一点从此之后,至少他的道路不在是在黑暗中摸索,而是变成一条难以攀登的高峰。
看不见它云遮雾绕的顶端,也不知道要走多少路,但总有前进的方向。
“不要着急,这才是开始。”星斗对自己这么告诫,平复因升星而暗暗澎湃的情绪,“之后要不断努力,探索能力的极限,一步步地往上走。”
他扫了眼论坛,公告下的玩家已经喧闹起来,讨论着隐藏设定,讨论着角色升星的难度,讨论着给出的奖励……暂时好像没有特别值得注意的消息,星斗退出了页面,闭眼三秒,又睁开,收拾好心情,走向盥洗室。
他望着镜子里表情冷淡的黑发少年,无声张口:“还不能停下。”
对星斗来说,这只是一个稍微特别的日子,该做的事情没有任何改变。
今天也是比赛后第一天,原定要进行赛后复盘的一天。