受更多的鞭击伤害,但远比分散更有效率。

没过多久,他们就将boss压下了75%的血量。

而且越往后打,他们对技能机制更加熟练。

比如看到boss触|手合拢,小熊就知道要开巨山盾挡秒杀了。

又比如看到boss动作发生改变,就要开始警惕它是否要出红圈/小怪/墨水等技能。

再配合上指挥的预判跟提前指令,一行人躲技能更加行云流水,一时间红果果居然有种这次奶起来比上次还轻松的感觉。

“法术剑出圈,准备泼海水。”

宿莫刚说完指令,注意到boss的姿势再度出现变化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”

果不其然,下一秒就凭空出现小怪,吴聊立刻冲上去一顿操作,把小怪的仇恨直接拉走。

这个boss没有读秒,唯一的变化点在于它发招的姿势,除了全鞭击打主抗,其他的机制技能的动作非常像,但仔细观察有细微的差别,比如抬触|手的角度,比如摆姿势的时间……这个变化非常小且容易误判,需要指挥仔细观察并在短时间内进行反应调动。

与此同时,宿莫也注意到一个非常细的点。

那就是boss的攻击频率变高了,带给他们的压力也在逐渐上升,他们这套阵容的劣势也渐渐出现。

频率变高,意味着防御技能的CD要跟不上,意味着治疗的压力成倍上涨,也意味着其他队友的反应能力要更快,与此同时玩家自身的法力值变动也加快,使得boss的攻击变幻莫测,甚至直接鞭了红果果好几次,要不是玄武及时减伤,红果果估计还要再送死一次。

“打到51%血的时候停下来。”宿莫立刻道:“我们不能出失误了。”

其他队友听到这里有点诧异,不继续打吗?他们的输出还能往下磨的。

“我们的团队配置太劣势了, 50%后如果接个强化或者攻击频率翻倍,果子的治疗量马上就接不上。”

这样的容错率实在太低,甚至多人死亡也会带来更多难度,先前他没考虑到boss的攻击频率,以为boss会保持频率到50%,结果到后面越打越快,再不熟悉之后技能的情况,50%以下的难度是不可估量的。

治疗量接不上,死亡导致的防御力跟攻击力上升,就跟滚雪球类似,把boss越养越强。

这个boss适合慢打,不能快打,打越快越容易出错。