舍赫趴他旁边用没网的手机玩游戏,时不时给提个建议,“再多加一道关卡吧,最好是那种难度与合作配比不同的任务,比如三个人合作才能完成一件事,但因为每个人的任务难度不同,所以得到的结果也不同。”

“你这个可以放在中程或者后程。”时尽折短暂思考两秒,很快将舍赫的提议具体化。

他在纸上画出一条直线,给舍赫比划讲解,“假设这是一条会左右摇摆的走廊,走廊上有一间会滑动的房门,只有滑到正中间位置才能打开。

现在我们让这扇门看起来很危险,给人一种一去不复返的感觉,但又需要一个人进去查看才能得到下一阶段的线索。”

舍赫身体倾斜过来,抬头看那张纸,“然后呢?”

“然后我们让三个水平相似的玩家去走这条路,想要进去这扇门,左右两侧就要分别站人去平衡门的位置,这两人的任务就像坐跷跷板,除了累,没有太大的危险。

从表面上来看,第三个人是最危险的,可实际上,这扇会滑动的门是生门,打开就能离开。”

时尽折写下序号,又说,“如果三个人自愿分配任务算合格,如果第三个人主动提出由他进门算合格,如果第三个人愿意回来进行位置交换算合格,其他情况具体看。”

门要打开必须有两个人进行位置平衡,也就是第三个人离开后剩下两个人直接失去离开的机会,这个任务分配很考验人性,情况不同标准不同,能在生存游戏里做到不抢不推脱,四舍五入等于是个实力尚可的圣母。

时尽折说,“只是大致设想,你觉得怎么样?”

舍赫点下头,“我觉得你有当反派的潜质,很缺德。”

一环扣一环的,全是损招,不亚于之前的系统,天选的游戏继承人。