情牵扯到时誉,项远就会变得不理智。
更可怕的是,他做出的所有不理智的决定、不理智的事,都不会为之后悔,只会甘之如饴。
换句话说,碰到死恋爱脑了。
最终,他以比最初的预算多一倍多的价格租下了一个面积对于四人工作室来说大得有点无用的办公室,并且额外花了一笔钱,买了一套单独的、非常舒适的桌椅,又配了一台专门用来打游戏的电脑,主打就是一个复制时誉游戏室的装备,这样他要是过来的话,就能很舒服地使用这些设备。
项远甚至考虑了下要不要单独给时誉买个数位板,但时誉自已有,而且万一他真的想加入到游戏的制作中,到时候再配也来得及。
这工作环境,直接折服了当天面试美工的学姐,学姐也带来了自已的作品集,两人聊了一番便敲定了正式加入的事情,于是项远的游戏工作室就这么拥有了第四名成员。
说是学生的游戏工作室,又不可能真借口创业不给人师兄师姐钱,项远还没那么无耻,尤其是在自已口袋里还有钱的情况下。他花完这一大笔钱,后面就得省着去做游戏了,只能希望做出来的游戏可以拿下大奖,至少有一笔奖金,也多少能吸引点关注度,下载的人多了、付费的人多了,希望能cover掉开支。
项远并没有《流放者》一旦面世就大获成功的自信,是,这游戏有一些这个世界没有的玩法,说得上新奇,但总归是两个不同的世界,而且像素风实在是一招险旗,它节省了很多成本,但会让人先入为主觉得这是个投资不高的破游戏,同时也会让玩家在游戏过程中更专心于游戏本身的玩法。
第29章 舍友和工作室
团队组建好之后,进程比项远曾打算的,要快不少。
再喜欢游戏,他上辈子也没真正参与到游戏的制作中去,只是出于爱好了解过。他写出了完整的策划案,而《流放者》本身因为是像素风小游戏,对美术要求不高,运行环境要求也不高,因此哪怕是在校大学生,做起来也并不棘手。
整个团队只有四个人,他是主策划,另外两名师兄是程序员,还有一个刚招来的师姐是美工。
只是还是闹出了一点幺蛾子。
项远不是不想从宿舍里拉人来,可他们才大一,对于自已的专业本身都还处于一个迷茫的状态,还不能很好地转变身份。大一上学期专业课学的内容也不多,都是非常基础的东西,甚至还没有划分方向,哪怕是清大的学生,没有额外去学习的话,是无法参与进任何一款游戏制作中去。
开学加上军训不过几周,如今项远忙着自已的事情,周末的时间又几乎都花在了时誉身上,和同学、舍友相处的时间就很少,原本还算友好的宿舍环境,也变得怪怪的。尤其是在知道他忙着一些事,联系了几个学长学姐,却没有和宿舍舍友说之后。
项远意识到自已好像被排挤了的时候,有些哑然。
其实军训时他和舍友们相处还不错,可能是因为大家都穿一样的服装、每天行程都是一样的,没有特殊。可正式上课之后,项远和其他人的距离就越来越大了。
他本就比这群人活的时间久一些、经历的事情多一些,虽然上辈子三十就噶了,至少也走进了社会,做了几年牛马。
在高中的时候,因为忙着要考一个好学校,再加上还没完全适应新的人生,项远强迫自已投入进学生的角色中去;到了大学却和周遭这些还停留在学生思维的人不同,也就显得格格不入。
站在旁人的角度,他确实有些讨人厌:其他同学还迷茫于大学生活,每天的话题是玩什么游戏掉了什么装备,哪个系的女孩子更漂亮,哪个专业课的老师脾气更好,想的远的也不过做好了考研的决定。只有他,刚进大一就开始捣鼓自已的“事业”。
项远想创办游戏工作室、做游戏的事,尽管没特意说过,但如果要瞒,确实也瞒不住。当然,他只是做事低调了些,其实并没有刻意去瞒。
之前找来的两个学长都是他们同系的直系学