和聊天广播那边的随意发言不同,交易频道的规矩很多。
例如发言要么是“售卖”要么是“收购”,必须和交易有关,不能水频道,且每次发言都必须上缴1个基础零件当做服务费。
系统也不是白收费的,会将“售卖”的物品链接、或“收购”的商品名称提炼出来,放入置顶的“交易汇总”界面,任何人都能自行查看并交易。
除商品售罄或者发布方主动取消外,物品讯息将于24小时后自动消失,此时间不以自然日计算,而以物品出现时的时间为准。
说白了,这就是一个丐版的交易大厅,由卖家承担交易费的那种。
此时交易频道上已经陆陆续续有人发布讯息了,大部分都是求购的,只有少部分是卖出的。
鉴于大家谁都没有游戏中的货币,频道内的信息都是以物易物,有用材料换食物和水的,也有像关叶这样帮人代工的。
比起聊天频道不间断的刷屏,交易频道因有着“发一条交一次钱”的规矩,显得非常冷清,关叶切换过来之后,也就用了2分钟左右,就把所有的信息都看了一遍。
其中一条吸引了她的注意,对方手里有[锈迹斑斑的小刀],关叶有些心动。
刚才没遇到危险,不表示以后也遇不到,虽然“锈迹斑斑的小刀”看上去不怎么结实,但从另一个角度来考虑,锈迹斑斑何尝不是一种附魔呢?
不过对方给出的交易条件是换10个金属,关叶不想换,她想用睡袋跟对方以物易物,于是给对方发了条私聊信息。
【关叶:[简易睡袋]换小刀,换吗?】
消息发出之后,对方可能是在开车,并没有立刻回应,关叶也不着急,转而看起自己这边刚刚完工的睡袋状况。[简易睡袋]介绍:带有拉链和风帽的简易睡袋,舒适度一般,但总比睡在地板上强。占用格数:1重量:1睡袋实物是藏蓝色的,普普通通一个长条,摸起来手感不错,使用的时候拉开拉链躺进去就行,风帽可看情况戴在头上或者卷成个枕头。
如果在现实世界,这东西怎么都不可能是碎布和杂草做出来的。
然而考虑到这里是游戏,关叶就觉得一切就都合理了呢。
思绪间,车载大屏上的工作间图标突然有了变化,先是右上角多了红色的数字1,之后就跟疯了一样,数字飞快上涨,很快就变成了99+
“嚯,我生意还挺好!”
关叶美滋滋点开工作间,果然订单已经排满了,这也是交易频道的特殊之处,只要提前设定好交易条件,就能实现半人工流水线作业。
步骤很简单,操作起来也很方便,关叶只要在交易频道发布商品链接,其他人点开之后,会看到商品的详细说明和标注价格。
想买的,就选择“购买”,系统会自动扣除储物格里对应的货款。
不想买,就选择“放弃”,不用付出任何代价。
购买之后,无论是代工还是直接交易,商品和货款都将在本次交易完成之后,直接进入双方的储物格。
如储物箱里没有空间,则出现在车内任何有空间的位置。
要是连车内都没有空间,物品就会直接出现在当前车辆行驶的路上,至于司机是否方便下车拾取,那就是他们的问题了。
关叶只盯着工作间看了一小会,就继续开车了,她不能一直停在原地,得尽快寻找更多的物资。
现在大家跟她换简易睡袋,是她在赚物资,但她同样也要和别人换成品,到时候手头若是没有足够的筹码,将会非常被动。
而且,汽车还得升级呢。
汽车升级无需图纸,能直接看到需求,但只能看到下一级的。
例如从“剁椒鱼头”升级到“两厢车”需要:-金属x50-基础零件x100-2级发动机x1制作2级发动机也无需图纸,只需要升级当前的发动机即可,需要的材料为金属x10、基础零件x15。
由此可见,金属和基础零件