是刚需,极有可能成为交易中类比货币的存在。
除此之外,就是食物、水、以及能源了。
毕竟人得吃喝,汽车前进也需要能源。
考虑到今天是第一天,有新手礼包托底,大家对吃喝的需求并不大,关叶决定先留着之前从驿站买到的东西。……
关叶继续往前开着,依旧是听着广播,时不时再扫一眼车载屏幕上的工作间信息,来找她交易睡袋的应该有不少人,因为并行的任务一直保持在3个,刚做完1个,后续就会有新任务立刻顶上。
可见,有不少人都需要一个睡袋。
毕竟“剁椒鱼头”的后备箱空间太狭窄了,就算一件家具都不安装,也很难让一名成年人舒服地躺下去。
同理,椅子也是如此,稍稍午休还成,真要是这么睡一晚上,转天准会腰酸背痛。
有了睡袋就不同了,睡袋占据1个格子,属于规则之内的存在,人们只要将睡袋安置好,就会生成一个特殊空间,在这个空间里,不管多高多重的人,都可以舒服地躺下去。
众所周知,睡眠会影响人的精神状态,而长时间开车会导致精神紧张,从而出现疲劳驾驶。
如果一个人白天要一直开车,晚上又不能好好休息,那么这个人离出事也就不远了。
这是一个很浅显的道理,大部分弄清了车内状况的人都能想明白,这也是关叶代加工生意兴隆的原因之一。
当然了,这个游戏区有1万人呢,不会只有她开出生产许可证。
但因为关叶收的加工费很低,其他拿到许可证的人要么跟她收差不多的代工费,要么准备等这批卖完,市场被清空,自己再高价出售手里的睡袋。
毕竟睡袋的总数是有限的,手快有手慢无,完全是卖方市场,所以关叶的生意很好,直接将499条的名额给排满了。
关叶:嘻嘻嘻,等睡袋卖得差不多,就能升级车子了!
[5]宝箱也要二选一:游戏里为司机们提供的公路是笔直的,没有弯道、没有岔道、在没触发任务
游戏里为司机们提供的公路是笔直的,没有弯道、没有岔道、在没触发任务事件之前,连个其它生物都没有。
即便有,人家也在公路两侧乖乖待着,而不是像某些视交通法规为无物的家伙一样,冲到公路上给司机找不痛快。
理论上,关叶只要保持清醒,然后踩着油门一直往前开就行。
但这样真的很无聊,要不是聊天广播里一直在传来声音,外加她还得寻找物资箱,关叶怀疑自己早就昏昏欲睡了。